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Beau listo para una pelea
por Beau Smith
Parece que cada vez que encuentro un taburete de bar que se adapte a mi trasero como un guante bien desgastado, y un cantinero que me desliza mi cerveza fría en el ángulo ideal, tengo una persona que me golpea en el transporte y me pregunta cómo puede romperse en cómics como escritor.
Su primera reacción es como la de un fontanero que cuida el fregadero roto de alguien y que ingrese a otro fontanero y le pregunte cómo puede aprender su trabajo y luego quítatelo.
Piénsalo. Eso es más o menos lo que es.
Es una escena jodida, pero sucede todo el tiempo. La razón por la que es tan extraño en los cómics es porque, al igual que con la escritura o el juego de mariscal de campo en la NFL, no hay mucha gente que lo haga. Solo hay unas pocas aperturas en ese tipo de trabajo. Entonces, ¿por qué un escritor en ciernes le preguntaría a otro escritor cómo hacer su trabajo?
Naturaleza humana que imagino.
Admiro a esa persona al menos saber lo que quiere y llevar el punto A al punto B, técnica de línea recta.
Para ser sincero, admiro al escritor que trabaja por compartir sus pensamientos con el aspirante a escritor. Demuestra que hay amabilidad involucrada y, en mi caso, se trata de que me confíe lo suficiente en mi propio trabajo que no me concierne a esto y es un mejor escritor que yo y por tomar mi trabajo. Tal vez eso sea arriesgado, pero entonces también lo es la lotería.
Los artistas de cómics que trabajan lo hacen todo el tiempo. En las convenciones siempre están mucho más que encantados de revisar el arte de alguien y darles una crítica. He visto algunos casos en los que la nueva persona es tan buena que el artista que trabaja atrae a la nueva persona para conocer al editor o editor ideal en ese momento. Normalmente, un editor o editor puede obtener un alcance bastante bueno en el arte de un chico a los segundos de revisarlo.
Eso no es cierto para los escritores.
Se necesita tiempo para leer un guión. Depende de mí, no hay mucho que tenga o quiera tomarse el tiempo para leer el guión de otra persona. Es lo que hacen para ganarse la vida y les estás pidiendo que lo hagan gratis. ¿Te involucras en eso con tu trabajo diario?
Por lo tanto, hace que sea aún más difícil conseguir un trabajo de escritura en los cómics. Asegúrese de comprender que estoy hablando de “llamadas en frío” y no en establecer contactos a través de otras personas que conozca en el negocio. Estoy hablando de John Doe, el escritor en Sandstone, Iowa, que quiere escribir cómics y no está conectado con Nueva York, Los Ángeles o Jimmy Palmiotti.
Una de mis ideas para evitar que alguien coloque el talón de su mano contra su frente y empuje muy duro es darles solo unas pocas páginas de guión que ha escrito, no estoy hablando de 45 a 110 páginas, indico 5 o 6.
Pregunte si les importaría verificar el formato de su guión. Por eso indico, ¿parece un guión de cómics? En las ventas, llamamos a esto, meter el pie en la puerta antes de que puedan cerrarlo.
Para ser honesto, el formato de verificación debe echar un vistazo o dos y un escritor puede dimensionarlo. Sí, hay diferentes variaciones en la misma forma, pero todas son igual al mismo resultado.
Lo crucial es que muchas veces verán que solo tienes unas pocas páginas y no un cuaderno. Eso funciona a tu favor. Esa es una pared de defensa que has hecho.
Una vez que lo consigan en sus manos, quieres asegurarte de que lo mantengan en sus manos. Si lo miran y dicen que está bien y luego se lo devuelven a usted, dígales que lo mantengan. Diles que tienes mucho. Después de todo, con solo unas pocas páginas, no pueden darte esa vieja línea de “tengo tanto equipaje para llevar, no tengo espacio”. Si realmente no lo quieren y te dicen que al menos estén siendo sinceros y sabes que seguirán. La verdad duele, pero al mismo tiempo no perderá su tiempo.
Si de alguna manera logra encantar a esta persona con su casa de Jimmy Stewart, o su cuerpo de Sofía Vergara, puede comenzar a preguntarles qué piensa de él. Incluso si solo están “siendo agradables”, use esos pocos momentos para obtener información beneficiosa de esta reunión de 10 minutos de mentes creativas. Lo que no obtienes en tiempo de calidad podrás obtener en volumen hablando con muchos más escritores.
Hacer una copia de seguridad un poco, podría agregar que realmente ayudará a su caso si se asegura de que las páginas de guiones que les hayan entregado realmente lean bien y los seducirá para que quieran leer más. Te sugiero que hagas eso en la primera página, aún mejor si puedes lograrlo en el primer párrafo. Lo mejor es si puedes hacerlo en la primera oración. Se llama ser escritor.
Sé que puede parecer preguntar lo imposible, pero si eres un buen escritor y realmente quieres hacer esto para ganarse la vida, trabajarás duro en estas primeras páginas porque pueden ser lo que no solo rompe la puerta de la escritura. Comics, pero te pone desnudo y en la cama con este negocio.
Si puede obtener al lector por el cabello y presionar sus globos oculares contra el vaso de sus palabras, entonces podría tenertienen una posibilidad de llamar su atención por el resto de las páginas. Haz que quieran saber a dónde va esto. Haga que quieran que verifique que esta primera página no sea una casualidad. Verifique que tenga los productos para respaldar una gran apertura interesante. Hazlos tan interesados en tus pequeños amigos llamados quién, qué y dónde preguntarán “¿Dónde está el resto?”
También recuerde que un cómic es un formato visual. Por mucho que a algunos escritores de hoy les gusta pensar que están escribiendo películas con sus cómics, si riten un cómic como una película, terminarás con muchas cabezas parlantes y diálogo denso que funcionarían mejor como guión o novela. En ese caso, escriba un guión o una novela. La escritura de cómics es el buen acto de equilibrio de palabras e imágenes. Los que lo hacen bien son perfectos y te tienen desde el principio. Aquellos que no son tan buenos te dejan aburridos o simplemente los dejas.
El diálogo que rebota funciona de manera excelente con el cine. En los cómics, cuando se hace demasiado, deja al lector deseando artículos de firma para mantenerlos en el rastro de los globos de palabras. Aquí es donde un editor realmente bueno necesita poder sacar las riendas de cuero en el escritor para que no confundan al lector y les dé un latigazo cervical.
Nunca pienses que eres tan inteligente. He visto a muchos escritores de cómics disfrutar de una película y luego tratar de emular esa película en un cómic. Recuerdo cuando salió la película Pulp Fiction. No solo causó un zumbido sustancial en las películas, sino que hizo lo mismo en los cómics. Vimos una cantidad sustancial de golpes de pulpa de ficción a los editores. Todos intentaban hacer su versión de la película Tarantino. Ha sucedido antes y probablemente no terminará pronto.
Vimos que sucedió con Star Wars, Rambo y las películas de John Woo. Una vez que algo es un golpe, los imitadores comienzan.
Cuando salen los imitadores, olvidan una cosa crucial. Se ha hecho. Es como un encantador plato de pasta con pollo a la parrilla. La primera noche es una cena excelente. La segunda noche se calienta las sobras.
Si no tiene un pensamiento original, haga que esté copiando el suyo. Dale una inclinación que lo lleve un poco más lejos. Dale un giro que no tiene. construir sobre él.
Al hacer sus primeras páginas, mantén el texto ligero. No hay nada que apague a un lector de guiones más rápido que un bloque de texto que parece que es lo suficientemente pesado como para estar bajo el capó de un camión.
Mantenga los paneles descriptivos cortos para que el diálogo sea más corto. Haga que esas primeras páginas sean fáciles de leer. Toca la canción de Sammy Hagar “I Can’t Drive 55” en segundo plano si es necesario. Desea que el lector sienta que está en un automóvil deportivo con la parte superior, no un camión con un arado de nieve.
Recuerde: el espacio blanco puede ser su amigo.
El estilo es tan crucial aquí. Será un estilo que se aferrará a su lector y les hace querer continuar este viaje que les está pidiendo que continúen. Aunque le digo que use descripciones escasas y breves ráfagas de diálogo, debe inyectar un estilo en su elección de palabras y acciones para que sea eficiente con las palabras, pero al mismo tiempo hacer que tengan un impacto.
Cualquiera puede juntar palabras, pero un escritor real agrega un estilo a las palabras para hacer que indiquen algo.
Sus primeras cinco a seis páginas tienen que atrapar al lector. Aunque parece que lo tienes fácil de decirle que no escribas mucho texto, en realidad te hace trabajar más duro porque ahora tienes que escribir inteligente y usar tus habilidades creativas para distinguir tu historia, personajes y escena.
Aquí es donde separamos al lector de cómics del escritor de cómics. Hay muchas personas que trabajan en cómics que piensan que pueden escribir. El lector, el entador, el colorista, el tipo de promociones, el jefe de marketing y la persona que carga los cómics en los camiones. Ellos conocen el formato. Saben cómo funcionan la mecánica. Pero si no tienen nada que decir, solo están pasando por las mociones sin una recompensa para nadie.
El cliché dice “el tiempo es dinero”. Si quieres ser escritor de cómics, entonces debes mantener ese cliché pegado al frente de tu computadora. Porque el reloj funciona rápidamente cuando alguien está leyendo su guión. Será mejor que les dé una recompensa. Si no los seduce y hace que quieran mucho más, lo que se ha ponchado antes de que su trasero se salga de la banca.
Tienes que hacer que tu primera impresión cuente. Puede ser el único que obtendrá, practique haciendo esas 8 páginas de guión. Haz que tu objetivo sea tu objetivo. Te sorprenderá lo fácil que es el resto de la historia cuando clava la abertura. Estudie otros cómics. Mire y vea si lo capturan en las primeras páginas. Disfruta de las películas y mira cuáles se apoderan de ti al principio y no te dejes ir hasta que estén hechos contigo 90 minutos después.
Ciertamente, hay mucho oficio para escribir cómics. No dejes que ningún individuo te diga diferente. No es fácil, pero tampoco es el amor verdadero. como el amor verdadero, si lo quieres lo suficientemente malo, lo harásrk duro en eso.
Así que la próxima vez que me veas en el bar tomando una cerveza y quieras saber cómo ser un escritor de cómics, no lo tomes como personal cuando gruñido y te descuidado. Solo lee esta columna y déjame en paz.
Mejor aún, pague por mi cerveza.
Tu único verdadero amigo,
Beau Smith
El rancho de puño volador
www.flyingfistranch.com
(Nota del editor: ¿Quieres ver de qué está hablando Beau? Aquí hay tres páginas de guiones de Beau con páginas resultantes de Clayton Crain & Mark Irwin).
El guión de la muestra de terror negro
Escrito y creado por Beau Smith
Page One-Panel Unl-shot de un hombre muy bien vestido y delgado de unos 20 años caminando hacia un gran armario de vestuario. El joven es asistente de diseño de ropa, un tipo de foppish que se ve un poco. La habitación está en una casa muy cara.
Leyenda 1: (Terror) Finalmente.
Leyenda 2: (Terror) Los últimos ocho meses de mi vida se han gastado envuelto en la tela manchada de la industria de la confección.
Panel dos: el hombre delgado está un poco más cerca del armario.
Leyenda 3: (Terror) en Deep como asesor de seguridad para Alexander “Allie” Tenderersso, el mejor mundo y mucho diseñador de moda extravagante.
Leyenda 4: (Terror) También ha estado utilizando su fama y sus conexiones internacionales como indica el empaque y el transporte de una parte importante del tráfico de drogas europeo.
Panel de tres disparos de las manos del joven en las manijas del gran armario que se prepara para abrirlo.
Leyenda 5: (Terror) Hacerlo todo bajo su asociación con Euro-Trash Mafia Godfather-Anthony Labruzzo.
Leyenda 6: (Terror) Seis de los ocho meses se han utilizado en el infierno del túnel de carpelo. Todas las transacciones de Tenderso se descargaron y contabilizaron.
Panel de cuatro show de las manos del joven que abre las puertas del armario.
Leyenda 7: (Terror) Era hora de salir del armario …
The Black Terror Page One Art de Clayton Crain & Mark Irwin
Página dos-Página de salpicaduras del POV del joven. Una gran foto del terror negro que llena todo el espacio del armario abierto. Sus ojos, así como el cráneo y los huesos cruzados en su pecho, parecen brillar en la negrura. muy espeluznante. En su mano enguantada, sostiene un paquete de plástico de cocaína.
Black Terror 1: ¿Buscando esto?
The Black Terror Page Two Art de Clayton Crain & Mark Irwin
Página tres-Panel Une-shot de la cara del joven. Parece casi enfermo cuando comienza a desmayarse
Hombre 1: (Fading) Oooooooh …
Panel dos disparos del terror negro mirando al hombre fallecido. Hay una leve sonrisa en su rostro. Esta es la primera vez que realmente vemos el terror negro al aire libre. Lleva su “disfraz” de terror negro, tiene un abrigo negro largo sobre él. Juega con él y hazlo espeluznante.
Leyenda 2: (Terror) Deben bajar tan fácilmente.
Panel de tres disparos de las puertas de la habitación y dos de los matones de seguridad de Tenderso entran con las manos en sus capas de traje listos para sacar sus armas.
Goon #1 3: Julius, Mr. Tenderso quiere saber dónde …
Goon #2 4: ¿eh ??
Panel de cuatro y cinco paneles dividido por un corte en el lado izquierdo disparó al terror negro que se extendió en un rápido movimiento fluido con sus dos pistolas de automóvil .45. En el lado ideal del panel, muestre a los dos matones siendo rasgados por las balas con camisa de metal. Ambos disparos en el pecho alrededor del área del corazón.
Leyenda 5: (Terror) Ese túnel carpiano estaba comenzando a sentirse mejor ya.
SFX: ¡Blaaaam! ¡Blaaam! ¡Blaaam!
The Black Terror Page Three Art de Clayton Crain & Mark Irwin
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